Analyzing the Adaptation of Ramayana Wayang Characters in Code Atma Video Game

نویسندگان

چکیده

Promotion of Wayang is important for future generations to continue cherish the value, meaning and pure passion just like how it intended be. As a traditional culture surviving modern era, adaptation one many ways promote towards younger alongside other pastimes. The game “Code Atma” developed by Agate in 2020 has attracted generation due its appealing character design, that rendition what familiar, culture. To ensure focus research, chosen Code Atma characters would be ones from Ramayana story: Shinta, Rama, Rahwana, Hanuman. This qualitative research uses comparative analysis group breakdown further elements character, namely visual aspect, personality, skills each original Kulit characters. essential are presented analyzing similarities using Jungian Archetypes Carl Jung. There limits redesigning adaptation, because posture, proportion, clothing core must remain keep character’s identity recognizable.
 Keywords: adaptation; archetype; character;

برای دانلود رایگان متن کامل این مقاله و بیش از 32 میلیون مقاله دیگر ابتدا ثبت نام کنید

اگر عضو سایت هستید لطفا وارد حساب کاربری خود شوید

منابع مشابه

Analyzing Video Game Weather

The Mind Weave weather model is designed to loosely model real world weather systems while allowing magic to affect parameters of the model. The Mind Weave magic system can effect changes in atmospheric moisture, temperature, and winds. The purpose of this paper is to analyze the behavior of this weather model and produce correlation matrices that help us to predict how a spell cast by a mage w...

متن کامل

Teaching Bayesian behaviours to video game characters

This article explores an application of Bayesian Programming to behaviours for synthetic video games characters. We address the problem of real-time reactive selection of elementary behaviours for an agent playing a first person shooter game. We show how Bayesian Programming can lead to condensed and easier formalisation of finite state machine-like behaviour selection, and lend itself to learn...

متن کامل

analyzing patterns of classroom interaction in efl classrooms in iran

با به کار گیری روش گفتما ن شنا سی در تحقیق حا ضر گفتا ر میا ن آموزگا را ن و زبا ن آموزا ن در کلا سهای زبا ن انگلیسی در ایرا ن مورد بررسی قرار گرفت. ا هداف تحقیق عبا رت بودند از: الف) شنا سا ئی سا ختارهای ارتبا ط گفتا ری میا ن معلمین و زبا ن آموزا ن ب) بررسی تا ثیر نقش جنسیت دبیرا ن و زبا ن آموزان بر سا ختا رهای ارتبا ط گفتا ری میا ن آنها پ) مشخص کردن اینکه آ یا آموزگاران غا لب بر این ارتبا ط گف...

Analyzing Artificial Emotion in Game Characters Using Soft Computing

This paper describes a simulation model for analyzing artificial emotion injected to design the game characters. Most of the game storyboard is interactive in nature and the virtual characters of the game are equipped with an individual personality and dynamic emotion value which is similar to real life emotion and behavior. The uncertainty in real expression, mood and behavior is also exhibite...

متن کامل

strategies applied in translation of culture-specific items in translation of the i. r. i. constitution &the civil code (from persian into english(

این تحقیق به بررسی استراتژیهای بکاررفته توسط مترجمین مختلف در ترجمه واژه های فرهنگی خاص در ترجمه فارسی به انگلیسی قانون مدنی و قانون اساسی جمهوری اسلامی ایران میپردازد.این تحقیق بر اساس نظریه پیتر نیومارک صرت گرفته است. در این تحفیق واژه های فرهنگی خاص اقتباس شده و پس از مقایسه با متن مبدا به بررسی انها پرداخته می شود.در قسمت ضمائم تحقیق واژه نامه ای برای اشنایی خوانندگان با لغات و اصطلاحات حقو...

ذخیره در منابع من


  با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید

ژورنال

عنوان ژورنال: Ultimart

سال: 2023

ISSN: ['1979-0716', '2615-8124']

DOI: https://doi.org/10.31937/ultimart.v16i1.3230